狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

indienova.com/game/werewolf-the-apocalypse-earthblood

是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

mnikn:先随便想个名字方便称呼的 RPG 游戏开发日志 02 -- demo

indienova.com/u/mnikn/blogread/34174

先出一个 demo 时隔几个月,经历艰辛地打磨和摸鱼后,虽然仍然感觉到有很多瑕疵,不过目前看来现在这个样子已经接近我能力的极限……这个游戏采用的是节点式探索,说人话就是你只需要在地图上点点就行了,所以你基本上不会出现在迷宫中不停迷路找不到出口的情况……策略感满满的战斗:在这个游戏战斗一直不是重头戏,但是又不能没有战斗,所以战斗在这个游戏里面充当着调剂品的存在

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-8-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34300

-1+8-2尝试引擎自带的“传送门”以切换不同的场景发现有一些引擎的bug,目前均已绕过或修复在UI制作了一个同步角色变量的……去掉了嵌套生成的层级结构,之所以简化是为了确保转场之后不会出错整理了素材/动画/对象在引擎内的分组,之前乱七八糟的东西经常找不到大幅度提升角色……阶段试用图片素材2023-8-25~29博德之门3真好玩~嘿嘿嘿~2023-8-30将界面素材导入到引擎

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-1/

其中v为视角方向向量,l为光线方向向量,N为法线向量,h叫做中途向量,就是下面这个东西: 其中的函数:……F(v,h) :Fresnel equation 菲涅尔效应,不知道大家还记不记得这个出现在中学物理里面的名词……G(l,v,h):Geometry function 反映由于物体表面的凹凸不平导致的光线的损失

方程:望星星

indienova.com/u/asukalin/blogread/32901

把微公众号文章的评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年的Steam个人简介。……如果我选择相信一样东西,那么无论与我有同样想法的人是社会上的80%或是1%,都不重要,都没有意义。……我也不再因为自己辜负这个世界而佯装内疚,反正世上有志之士有识之士大有人在,无论何时一向如此

误入迷宫的顽皮小飞龙(Angry stone)

indienova.com/game/angry-stone

小飞龙本来是成群结队的出游,结果被迷宫吸引,找不到出口,它只好硬着头皮往前走

有兽工作室:Alpha_0.0.1

indienova.com/u/mGve9yeJ7986nXxz/blogread/34472

基础更新 本次更新移动以及天气系统两个功能视频游戏下载https://www.123pan.com/……s/V867Vv-dwrKv

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/29864

官推称不可能再跳票2.贝塞斯达放出 7 分钟《星空》纪录片,Todd Howard 化身谜语人3.V……距离正式发售还有一段时间,所以我们也期待在接下来的几个月能看到更多的游戏画面和细节。……此次宣传片演示更为多样的枪械和武器以及多人联机模式,片尾前代主角的回归似乎也预示两代游戏剧情上的延续性

ForweStudio:V0.00983版本开发日志

indienova.com/u/forwestudio/blogread/12411

这次V0.00983版本,靶场系统回归,新增游戏内画质选项,修复部分BUG,修改了部分瞄具的准星

疯王子:子弹上膛!火力全开!

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7865

这个游戏,美术上花费已经超过2000人民币,但我觉得物超所值。……功能很早就搞定!最开始做完食物类功能就做了课程。第一个角色实装!……这个人物风格我很喜欢,可惜这个画师刚大学毕业,他说他要去玩2个月,可能下次找不到他画了,非常遗憾!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)